Rising Sun
GIOCATORI: 3 – 5
TEMPO DI GIOCO: 90 – 120 min.
ETÀ CONSIGLIATA: 14 +
DESIGNER: Eric M. Lang
ANNO DI USCITA: 2018
il gioco
caratteristiche
espansioni
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Rising Sun
GIOCATORI: 3 – 5
TEMPO DI GIOCO: 90 – 120 min.
ETÀ CONSIGLIATA: 14 +
DESIGNER: Eric M. Lang
Rising Sun
GIOCATORI: 3 – 5
TEMPO DI GIOCO: 90 – 120 min.
ETÀ CONSIGLIATA: 14 +
DESIGNER: Eric M. Lang
ANNO DI USCITA:
2018
Il Gioco
Rising Sun è un gioco da tavolo per 3-5 giocatori ambientato nel leggendario Giappone feudale. Ogni giocatore sceglie un Clan e compete per portare il proprio alla vittoria accumulando Punti Vittoria nel corso delle Stagioni. Ogni clan possiede un’abilità unica e differisce per reddito stagionale, grado d’onore iniziale e provincia di provenienza.
Nel corso del gioco, i giocatori stringono e rompono alleanze, scelgono azioni politiche, venerano gli dei, personalizzano i loro clan e convocano le loro figure sulla mappa. L’onore è un elemento palpabile in Rising Sun: Avere un Onore elevato dà diversi vantaggi, mentre avere un Onore basso può garantire la fedeltà degli elementi più oscuri del mondo. Ma soprattutto, l’Onore risolve tutte le controversie: In caso di parità, vince il giocatore con l’Onore più alto.
In Rising Sun, i giocatori sono incoraggiati a usare la diplomazia, la negoziazione e persino la corruzione per promuovere la loro causa. I giocatori possono stringere accordi in qualsiasi momento del gioco, ma nessun accordo è veramente vincolante.
I punti vittoria possono essere guadagnati in diversi modi: vincendo battaglie, raccogliendo le province giuste e sfruttando le virtù accumulate dal proprio clan.
Il gioco si svolge nel corso di 4 turni o Stagioni: Primavera, Estate e Autunno; quando arriva l’Inverno, il gioco si conclude e i giocatori calcolano i bonus per decidere chi è il vincitore.
Ogni Stagione è suddivisa in cinque fasi:
1) Impostazione della Stagione, perché ogni Stagione ha un determinato mazzo di carte con carte diverse.
2) Cerimonia del tè, durante la quale i giocatori si siedono e negoziano le loro alleanze per la Stagione.
3) Fase Politica, durante la quale i giocatori selezionano i Mandati Politici per preparare i loro Clan alla guerra e posizionare le loro forze.
4) Fase di Guerra, durante la quale i giocatori combattono per le Province.
5) Pulizia stagionale.
Come già accennato, l’inizio della Stagione invernale segna la fine del gioco. La pace scenderà sulla terra ricoperta di neve, e un nuovo imperatore sorgerà sotto il potere dei grandi Kami.
– descrizione del publisher
Il Gioco
Rising Sun è un gioco da tavolo per 3-5 giocatori ambientato nel leggendario Giappone feudale. Ogni giocatore sceglie un Clan e compete per portare il proprio alla vittoria accumulando Punti Vittoria nel corso delle Stagioni. Ogni clan possiede un’abilità unica e differisce per reddito stagionale, grado d’onore iniziale e provincia di provenienza.
Nel corso del gioco, i giocatori stringono e rompono alleanze, scelgono azioni politiche, venerano gli dei, personalizzano i loro clan e convocano le loro figure sulla mappa. L’onore è un elemento palpabile in Rising Sun: Avere un Onore elevato dà diversi vantaggi, mentre avere un Onore basso può garantire la fedeltà degli elementi più oscuri del mondo. Ma soprattutto, l’Onore risolve tutte le controversie: In caso di parità, vince il giocatore con l’Onore più alto.
In Rising Sun, i giocatori sono incoraggiati a usare la diplomazia, la negoziazione e persino la corruzione per promuovere la loro causa. I giocatori possono stringere accordi in qualsiasi momento del gioco, ma nessun accordo è veramente vincolante.
I punti vittoria possono essere guadagnati in diversi modi: vincendo battaglie, raccogliendo le province giuste e sfruttando le virtù accumulate dal proprio clan.
Il gioco si svolge nel corso di 4 turni o Stagioni: Primavera, Estate e Autunno; quando arriva l’Inverno, il gioco si conclude e i giocatori calcolano i bonus per decidere chi è il vincitore.
Ogni Stagione è suddivisa in cinque fasi:
1) Impostazione della Stagione, perché ogni Stagione ha un determinato mazzo di carte con carte diverse.
2) Cerimonia del tè, durante la quale i giocatori si siedono e negoziano le loro alleanze per la Stagione.
3) Fase Politica, durante la quale i giocatori selezionano i Mandati Politici per preparare i loro Clan alla guerra e posizionare le loro forze.
4) Fase di Guerra, durante la quale i giocatori combattono per le Province.
5) Pulizia stagionale.
Come già accennato, l’inizio della Stagione invernale segna la fine del gioco. La pace scenderà sulla terra ricoperta di neve, e un nuovo imperatore sorgerà sotto il potere dei grandi Kami.
– descrizione del publisher
Caratteristiche
Possono aituarti a capire se il gioco è adatto a te e al tuo gruppo.
Complessità media
Le diverse possibilità di vittoria e le molte scelte disponibili lo rendono un gioco perfetto per chi ha già le basi come giocatore da tavolo.
American
Miniature e forte tematicità rendono questo titolo un american per eccellenza. Il fattore aleatorio è pressochè inesistente. A parte la pesca dei Mandati Politici, non c’è nessun altro momento in cui l’alea può essere un fattore.
Competitivo
Non c’è alcuna collaborazione tra giocatori, è una guerra su tutti i fronti da cui solo un clan uscirà vittorioso!
Area Control Strategico
Domina specifici territori e pianifica le tue mosse per intralciare i tuoi nemici e conquistare la vittoria.
Un’eccellente meccanica ad asta rende la guerra un gioco di intelligenza e astuzia più che di forza bruta, nonostante i mostri ci siano e incutano anche molto timore!
Mitologia
Giappone feudale.
L’artista è Adrian Smith e i suoi artworks riescono perfettamente a immergere il giocatore in questa atmosfera nipponica ricca sia di terrificanti demoni sia di meraviglie!
Rigiocabilità alta
Anche ignorando le espansioni si tratta di un gioco con alta rigiocabilità. I clan sono asimmetrici e sono presenti diversi set di carte stagione che danno variabilità al gioco.
Caratteristiche
Possono aituarti a capire se il gioco è adatto a te e al tuo gruppo.
Complessità media
Le diverse possibilità di vittoria e le molte scelte disponibili lo rendono un gioco perfetto per chi ha già le basi come giocatore da tavolo.
Richiede diverse di partite per prendere la mano con le diverse strategie.
American
Miniature e forte tematicità rendono questo titolo un american per eccellenza. Il fattore aleatorio è pressochè inesistente. A parte la pesca dei Mandati Politici, non c’è nessun altro momento in cui l’alea può essere un fattore.
Competitivo
Non c’è alcuna collaborazione tra giocatori, è una guerra su tutti i fronti da cui solo un clan uscirà vittorioso!
Area Control Strategico
Domina specifici territori e pianifica le tue mosse per intralciare i tuoi nemici e conquistare la vittoria.
Un’eccellente meccanica ad asta rende la guerra un gioco di intelligenza e astuzia più che di forza bruta, nonostante i mostri ci siano e incutano anche molto timore!
Mitologia
Giappone feudale.
L’artista è Adrian Smith e i suoi artworks riescono perfettamente a immergere il giocatore in questa atmosfera nipponica ricca sia di terrificanti demoni sia di meraviglie!
Rigiocabilità alta
Anche ignorando le espansioni si tratta di un gioco con alta rigiocabilità. I clan sono asimmetrici e sono presenti diversi set di carte stagione che danno variabilità al gioco.
Caratteristiche
Possono aituarti a capire se il gioco è adatto a te e al tuo gruppo.
Complessità media
Le diverse possibilità di vittoria e le molte scelte disponibili lo rendono un gioco perfetto per chi ha già le basi come giocatore da tavolo.
Richiede diverse di partite per prendere la mano con le diverse strategie.
American
Miniature e forte tematicità rendono questo titolo un american per eccellenza. Il fattore aleatorio è pressochè inesistente. A parte la pesca dei Mandati Politici, non c’è nessun altro momento in cui l’alea può essere un fattore.
Competitivo
Non c’è alcuna collaborazione tra giocatori, è una guerra su tutti i fronti da cui solo un clan uscirà vittorioso!
Area Control Strategico
Domina specifici territori e pianifica le tue mosse per intralciare i tuoi nemici e conquistare la vittoria.
Un’eccellente meccanica ad asta rende la guerra un gioco di intelligenza e astuzia più che di forza bruta, nonostante i mostri ci siano e incutano anche molto timore!
Mitologia
Giappone feudale.
L’artista è Adrian Smith e i suoi artworks riescono perfettamente a immergere il giocatore in questa atmosfera nipponica ricca sia di terrificanti demoni sia di meraviglie!
Rigiocabilità alta
Anche ignorando le espansioni si tratta di un gioco con alta rigiocabilità. I clan sono asimmetrici e sono presenti diversi set di carte stagione che danno variabilità al gioco.
Espansioni e Upgrades
Daimyo Box
stretch goals box
Contiene tutti gli Stretch Goals sbloccati durante la campagna Kickstarter.
Clan della Volpe, 10 mostri e upgrade di componenti in 3D come le roccaforti e le bandiere segna conflitto.
Dynasty Invasion
espansione
Introduce due nuovi clan portando il numero massimo di giocatori a 6.
Questi sono il clan del Sole e della Luna, vengono dalla Cina e hanno dei mostri che possono convocare solo loro.
Playmat
upgrade cosmetico
Tabellone Rising Sun sovradimensionato in neoprene.
106 x 71 cm
Kami Unbound
espansione
Contiene le miniature per tutti e 7 i Kami. Aggiunge un nuovo modulo in cui i giocatori oltre a ricevere i benefici dei Kami possono evocarli sulla mappa di gioco.
È consigliata a chi ha già dimestichezza con il gioco base perchè aumenta le scelte disponibili e di conseguenza la complessità.
Monster Pack
espansione
Introduce 4 nuovi mostri da aggiungere alle vostre partite.
Metal Coins
upgrade cosmetico
60 monete in metallo che vanno a sostituire quelle in plastica del gioco base.
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